miércoles, 30 de mayo de 2018

Capturas de nuestra búsqueda de información

Para esta semana comenzamos con una captura de pantalla de nuestras búsquedas de información para nuestra investigación:




Reto Pamela y sus amigos


Para esta tarea me tocó resolver un acertijo.

Aquí el acertijo y a continuación la solución:

Reto. "Pamela y sus amigos"

Pamela y sus tres amigos se van a reunir el sábado en la noche para cena, cada uno hará un platillo (Rodríguez, también).

Determina el nombre completo de cada uno de los comensales, así como el tipo de comida que preparará (uno de los muchachos irán cocinará ravioles).

  1. Fernando no llevará estofado.
  2. Como la señorita Barrios está a dieta, le dijo a Vargas que sólo podrá comer el platillo que ella misma preparará.
  3. Tina le pidió a la persona que preparará la ensalada que la hiciera de vegetales crudos porque le encantan.
  4. Diego y Ríos piensan que como la chica que va a cocina el estofado es muy delgada, será la única que podrá disfrutar libremente de todos los platillos.
  5. Rodríguez, que hará el pastel, le preguntó a Fernando y a Tina de qué sabor lo preferían.
Para la solución escribí en una tabla los nombres, los apellidos y los platillos.

A continuación me dediqué a mover los alguno de los nombres, platillo o apellido según las pistas que iba encontrando marcando diferente cuando me aseguraba de que había empatado un dato con otro.

La primera pista es que Fernando no es el del estofado
Luego que Barrios es señorita y que estará a dieta
Tina le pidió a la persona que hará la ensalada son varias pistas: la ensalada es la comida de dieta que llevará Barrios que era señorita; como sólo hay 2 señoritas y Tina está platicando con la de la ensalada, Tina no es la de la ensalada. Pamela pues, se apellida Barrios y llevará la ensalada además que nos enteramos que está a dieta.
Diego y Ríos piensan acerca de la señorita que llevará el estofado. Entonces la señorita Tania llevará estofado, es muy delgada y le encantan los vegetales crudos.
Rodríguez hará el pastel, entonces Fernando y Tina no son Rodríguez. Y como Fernando no llevará estofado, pastel ni ensalada, le tocan los ravioles quedándole a Tania el estofado y quedándonos Diego para ser Rodríguez y llevar pastel.
Diego Rodríguez platica con Ríos sobre la del estofado que no es Barrios, entonces la chica del estofado (Tania) es Vargas

Aquí la tabla:

DiegoFernandoPamelaTina
RodríguezRíosBarriosVargas
PastelRaviolesEnsaladaEstofado
Saludos!

domingo, 27 de mayo de 2018

Bitácora del proyecto de investigación Software Libre


21 de mayo 2018
Luis Arturo Huerta Rodríguez
Curso propedéutico UnADM

23 mayo 2018
Con la idea es encontrar comunidades de desarrolladores de software libre navegué entre páginas acerca de desarrolladores de software libre, encontré una página que trata el tema y da estadísticas pero sin referencias, sólo como un artículo: https://hipertextual.com/2015/05/desarrolladores-de-software-libre
En la página además está el nombre y enlace al perfil del autor: César Noragueda: https://hipertextual.com/autor/noragueda

La búsqueda en google en su segundo resultado me envió a una página con datos del tipo de la primera, aquí no se ve aún el autor ni referencias de sus datos los cuales no coinciden del todo con los datos de la primer página del buscador
http://www.eoi.es/wiki/index.php/%C2%BFQui%C3%A9nes_son_los_desarrolladores%3F_en_Software_libre
Hay más sobre el tema, planeo profundizar en esta página

25 mayo 18
Con más tiempo para leer vi que la página en realidad era una especie de libro dedicado al software libre. Un wikilibro que cubre desde la explicación de lo que el software libre es hasta las motivaciones, las clasificaciones de los desarrolladores y sus características como sus motivaciones y la expectativa de negocio

Entendí que al software libre entra mucha gente con ideales que luego no acaban siendo tan claros; es el caso de los que llegan para hacerse de una reputación: al paso del tiempo, sólo unos pocos desarrolladores son recordados.

El asunto de la catedral y el bazar es otra cosa a pensar y profundizar.

27 de mayo 2018

La catedral y el bazar
https://biblioweb.sindominio.net/telematica/catedral.html

Buscando “La catedral y el bazar” me encontré lo que parece la publicación original de Erik S. Raymond donde cuenta su historia con el software libre enfocado en el análisis de cómo es que funciona este sistema entregando productos tan buenos y de tamaño impresionante como las versiones actuales de Linux con la colaboración de voluntarios por todo el mundo y no desde una corporación o un gran líder como aparentemente uno esperaría que funcionara.

1. Todo buen trabajo de software comienza a partir de las necesidades personales del programador. (Todo buen trabajo empieza cuando uno tiene que rascarse su propia comezón)

2. Los buenos programadores saben qué escribir. Los mejores, que reescribir (y reutilizar).

Tener usuarios es maravilloso. No sólo porque prueban que uno está satisfaciendo una necesidad, que ha hecho algo bien, sino porque, cultivados adecuadamente, pueden convertirse en magníficos asistentes.

Andrew Tanenbaum tuvo una buena idea original, con la construcción de un UNIX nativo simple para 386, que sirviera como herramienta de enseñanza. Linus Torvalds llevó el concepto de Minix más allá de lo que Andrew imagino que pudiera llegar, y se transformó en algo maravilloso. De la misma manera (aunque en una escala menor), tomé algunas ideas de Carl Harris y Harry Hochheiser y las impulsé fuertemente. Ninguno de nosotros era "original" en el sentido romántico de la idea que la gente tiene de un genio. Pero, la mayor parte del desarrollo de la ciencia, la ingeniería y el software no se debe a un genio original, sino a la mitología del hacker por el contrario.

Linus estaba manteniendo a sus usuarios-hackers-asistentes constantemente estimulados y recompensados por la perspectiva de tomar parte en la acción y satisfacer su ego, premiado con la exhibición y mejora constante, casi diaria, de su trabajo.

domingo, 20 de mayo de 2018

Marco teórico para enmarcar la investigación sobre software libre


Pensando en ciertas soluciones que necesito y en la idea de que no soy el único que necesita resolver lo mismo (Parte por pensar en qué aplicarme para que mi trabajo tenga algún valor conociendo los problemas a resolver y quiénes o cuántos serían los beneficiados y parte pensando que si se me está presentando esa problemática, quizás alguien ya lo había resuelto), llegué a la interrogante de si se puede trabajar sobre lo ya realizado, o si cada quien que quiera resolver un problema con software debería iniciar desde cero.

Resulta que, en los inicios, realizar y compartir software era lo común, como ha sido el conocimiento en la historia de la humanidad, pero a principios de los años ochenta comenzaron a venderse las copias del software con restricciones antes inimaginables. Aunque compraras el software el único derecho que te transferían era el de usarlo. No lo podías copiar, no lo podías mejorar, de hecho, sin el código fuente; ni siquiera podías conocer su funcionamiento.

En septiembre de 1983 Richard M Stallman comenzó un movimiento de software libre que a estas fechas posee muchas de las herramientas de trabajo y entretenimiento que utilizamos habitualmente en cualquier computadora con software privativo, pero en versiones libres. De hecho, hay software libre que supera al software privativo en algunas de sus variantes.

A continuación, algunas citas para mi marco teórico:

A la mayoría de usuarios de programas de ordenador de hoy en día les parece perfectamente normal pagar al distribuidor no por el programa en sí, sino por el derecho a hacer un uso
limitado –por un tiempo limitado o en una máquina determi nada. Pero no siempre ha sido así

la mayor parte de los programas los desarrollaban los propios usuarios. A las empresas que vendían los ordenadores no les preocupaba lo que los usuarios hicieran con los sistemas operativos que acom pañaban a las máquinas, su negocio era vender y mante ner el hardware. Los programas, especialmente en las universidades, se copiaban y modificaban sin restricciones como cualquier otra pieza de conocimiento académico.

a principios de los años ochenta, las empresas quedistribuían software empezaron a obligar a sus clientes a firmar contratos de no divulgación, impidiendo a los usuarios compartir estos programas o las mejoras que hubieran hecho. Así, cada usuario tenía que pagar por el derecho a utilizar el software bajo unas condiciones cada vez más restrictivas, incluso cuando sólo había recibido una copia en formato binario y no el código fuente

Stallman partía de la convicción moral de que los usuarios tenían que tener el derecho a compartir el software, a estudiarlo y a modificarlo libremente como habían hecho durante años
Con esta convicción como bandera, Stallman dejó su trabajo en el MIT para poner en marcha el proyecto GNU en el año 1984, con la publicación del «GNU Manifesto»
1. La libertad de utilizar el programa sin ninguna restricción.
2. La libertad de estudiar el programa y adaptarlo a sus necesidades.
3. La libertad de hacer copias del programa para regalarlas o venderlas.
4. La libertad de mejorar el programa y hacer públicas estas modificaciones para que el resto de usuarios se pueda beneficiar de ello.
Jacovkis, D. (2009). El software libre: producción colectiva de conocimiento. IDP. Revista de Internet, Derecho y Política, (8), 4-13.

Cuando entré a trabajar en el Laboratorio de Inteligencia Artificial (AI Lab) del MIT en 1971, pasé a formar parte de una comunidad que compartía software y llevaba haciéndolo durante años. El acto de compartir software no se circunscribe a nuestra comunidad en particular: es tan antiguo como los propios ordenadores, lo mismo que compartir recetas es tan viejo como la cocina. Simplemente, nosotros lo hacíamos en mayor medida.
No llamábamos «software libre» a nuestro software porque el término no existía todavía; pero era exactamente eso. Cuando alguien de otra universidad o de otra empresa quería instalar y utilizar un programa, se lo prestábamos de buen grado. Si descubrías a alguien utilizando un programa poco habitual e interesante, siempre podías preguntarle por el código fuente, leerlo, modificarlo o canibalizar partes de él para montar un programa nuevo.
M., S. R. (2004). Software libre para una sociedad libre. Madrid: Traficantes de sueños.

lunes, 14 de mayo de 2018

En esta ocasión nos toca comenzar con un proyecto de investigación

Como primer paso hay que elegir y delimitar un tema referente a nuestro programa educativo y establecer los objetivos de la investigación.

El tema sobre el que versará la presente investigación es acerca del software libre. Qué es, por qué existe, cuál es la motivación de quienes trabajan en ello.

El objetivo de la investigación es generar un producto, posiblemente un artículo o ensayo que informe a los que estamos comenzando en el mundo del desarrollo de software, cómo funciona y si nos llama la atención; cómo podemos integrarnos y qué podemos esperar en la comunidad de desarrolladores de software libre.

El plan de trabajo está fuertemente ligado a las sesiones de trabajo que nos restan en el curso propedéutico al cual ya le dedico alrededor de 20 horas de trabajo por semana. Esto significa que, aunque el resto de las sesiones está planificado, el trabajo del proyecto de investigación va de la mano, esto causa que el plan de trabajo del proyecto y el plan de estudios sean muy similares.
A continuación, una tabla con el resto de sesiones y el tema de trabajo de cada semana que estará, como ya lo mencionaba; unido al trabajo del proyecto:


viernes, 4 de mayo de 2018

Campaña publicitaria de la carrera de Ingeniería en desarrollo de software

Esta es mi última tarea de la primer unidad:

5 diapositivas promocionando la carrera que elegí estudiar:


Ingeniería en desarrollo de software


Los que habitamos el planeta en esta primera parte del siglo XXI estamos siendo testigos de un mundo en el que la tecnología da saltos que nos sorprenden sobremanera.

Apenas hace unas pocas generaciones, nuestros antepasados podían visualizar con bastante tino una vida completa muy parecida a la de sus antecesores. Podían de la misma manera imaginar lo que sería la vida completa de sus hijos sin fallar más que en mínimos detalles. Esto no es malo en sí mismo. La gente así nacía, así vivía y así moría.

Mirando hacia atrás, aunque muchas de las cosas que sucedían entonces nos llena de sentimientos románticos: nos deja ver que la realidad es que la vida actual está llena de ventajas, comodidades, libertades y posibilidades a las que hoy casi todos podemos acceder. Ventajas que, por ejemplo, no podían ni imaginar los más poderosos de, digamos, hace doscientos años.

La mayoría de las cosas que definen nuestro estilo de vida, no existían hace apenas 30 años.

La revolución informática

La computadora es a nuestra época lo que la máquina de vapor fue a la revolución industrial.

El diseño, la fabricación, la administración, la investigación, el entretenimiento, la banca, la salud, lo vital y lo trivial… Es muy difícil encontrar algún ámbito humano que no haya mejorado enormemente con la intervención de la computadora. Dicho de otra manera, el mundo actual y nuestro estilo de vida sería inconcebible sin esta tan basta como versátil herramienta. Aun y con todo lo que está permeado por la computación y sus aplicaciones, su impacto está lejos de haber terminado.

Acercándonos un poco más al concepto de la computadora, y aunque solemos verla, tocarla e interactuar con ella como un aparato físico al que le damos un lugar, limpiamos y acomodamos. Tiene un componente que hace la gran diferencia cuando la manipula un niño que aprende colores y formas, un dependiente de una tienda capturando las compras de sus clientes, un ingeniero diseñando estructuras y sus capacidades sin siquiera mover un ladrillo o una varilla, un médico diagnosticando adentro del cerebro de su paciente con una tomografía o muchos etcéteras; el software.

Las enormes capacidades de guardar, procesar y ordenar la información. De automatizar tareas. De comunicarnos en instantes en prácticamente cualquier punto del planeta y muchas más, no están siendo completamente aprovechadas.

Una computadora, un celular, el componente electrónico de un vehículo o un robot son una gran herramienta.

La herramienta adecuada es la mejor de las mejores.

Lo que logra que una poderosa computadora se convierta en la herramienta adecuada para apoyar o hasta sustituir la actividad humana es el software que la compone.

Desde los inicios de la computación existen las grandes empresas que han realizado los programas computacionales y aplicaciones con las que trabajamos, nos entretenemos y nos comunicamos todos los días. Y las seguirá habiendo. Pero la herramienta adecuada está lejos de llegar a todas las personas.

El ingeniero en desarrollo de software es la persona necesaria para traducir las necesidades de la actividad humana al lenguaje computacional para potencializar así las capacidades y los logros de quienes lo utilicen.

El software a su vez no es un elemento estático y terminado. Como el ser humano; se mejora, evoluciona y se adapta. El ingeniero en desarrollo de software es, válganme la redundancia el desarrollador del dicho software; el creador.

En la industria, en el comercio, en el entretenimiento y hasta en el confort de estar en nuestros lugares favoritos necesitan del desarrollador de software. Los individuos, las regiones, y los países también.

La UnADM responde al reto de formar profesionales desarrolladores de software de manera inclusiva y flexible del más alto nivel, capaces de competir a nivel internacional.

Ser un egresado de la ingeniería en desarrollo de software de la UnADM significa ser un profesional capaz de analizar, diseñar y mejorar estratégicamente proyectos de software mediante la aplicación de procesos, herramientas y estándares de calidad; además de promover la competitividad de la industria de software con actitudes éticas, de responsabilidad social y de colaboración en un contexto globalizado y en un ambiente interdisciplinario

El egresado de Ingeniería en Desarrollo de Software es un profesionista con amplia visión para desarrollar soluciones de software aplicando los procesos, modelos, estándares y herramientas de calidad de la industria del software; calificado para planear, diseñar, evaluar, controlar, instalar, integrar, construir, operar, administrar y mantener soluciones innovadoras en aplicaciones de la Tecnología de Información y de Software en sus diversos entornos y dispositivos electrónicos, logrando el máximo aprovechamiento de los recursos en las diferentes organizaciones públicas o privadas.”

COVID-19 Mis irresponsables predicciones

Comienzo diciendo que mis predicciones son resultado de la falta de información. Me gustaría ver gráficas creadas por expertos epidemiólog...